ドンキーコングのハイスコア更新!らしいけど、日本語版と海外版で全然違うそうだ。

ゲーム昔話おじさんです、こんばんは。まぁた始まりやがりましたよ!

こないだ「WIRED」というネットニュースサイトになんか気になる記事を発見。↓リンクです。

伝説、更新──「ドンキーコング」でパーフェクトゲームを達成
http://wired.jp/2016/05/10/donkey-kong-perfect-high-score/

私はドンキーコングをあまりやったことがないのでプレイ内容については口を挟めませんが。これで引退してしまうとか。

忘れたころに「スッ……」と更新する人が現れてもおかしくない気もする。もう何年も前だけど、「ファンタジーゾーン」のカンスト達成した人の話を思い出した。21世紀になってからの話ですよ。

ゲーセン界隈ではよく「理論値」という言葉を目にします。それがこのドンキーコングでは何点なのかが気になります。

QMAで言えば「全問青ゲージで正解することができれば満点」みたいなもんですかね。ゲームのジャンルも何もかも違うので合ってるかどうかわかりませんが。

いや、これだけ長々と書いてますが、この記録にケチをつけたいわけじゃないんです。この後が本題なんです!

「ゲームのやり込み」っていろんな形があるよねー、と。対戦格ゲーの連勝数・大会優勝などのわかりやすいモノから、「格ゲーの」スコアアタック・タイムアタックなんてのもありますね。

そんな中で特に印象に残っているのが「DDR低スコアクリア」ですね。

DDRは近年新作が出た(?)とか、家庭用で地道に続いていたとか話は聞きますが、ゲーセン音ゲーブーム初期の頃のDDRの話。東ドイツの話ではありませんw。(もうありませんよ!)

DDRはミスるとゲージが減っていき、無くなるとそこで隔壁緊急閉鎖(ゲームオーバー)というシステムでしたね。つまり、「ゲージが無くならなければゲームを続けられる」→「ならばゲージがギリギリ無くならない程度に意図的なミスをしてクリアする」=「低スコアクリア」ってことです。

今書いてて思ったんですが、チキンレースみたいですねw。

ハイスコアを目指す、最速でクリアする、大会で優勝する……。それだけじゃなく、上記のようなことを真剣に考えてやっていた人たちがいた、と。

ゲームの楽しみ方はユーザーが見つけるもの。そんなことを思い出しました。

私はシューティング1クレALLをまだ目指しています。ただの「クリアラー」です。もうだんだんキツくなってますが、自分なりの目標として今後も続けていきたいと思います。

※スペシャルサンクス:256氏(DDR低スコアクリアのことを教えてくれたので。日曜よろしく!)

嵐の果てに

プロギア2周クリア達成!リトライ&コンティニューしまくりですが、仕方ない。ラスボスも動画見て予習してたつもりだったんですが、何の役にも立たなかった。

ここまで来たからには1クレALLに向けて、まだまだ頑張るぞい!

とりとり。

プロギア進捗

割といい感じの動画が取れたのでアップしました。2-5道中がもうちょっとなんですけどねー。その「あとちょっと」が渡り切れないのです。俺の無駄に太い脚では。まあそこを渡り切ってもラスボスがいるわけですけどね。長いねー。

今までは動画を埋め込んでいたのですが、あれってサイトを開くだけでデータを読み込むんですかね……。パケット代が気になるので今日は直リンクURLにしておきます。

1-5boss
今回もミスっている針弾。基本的に上下の切り返しでいいはずなんですがミスります。弱点です。スペシウム光線を撃ち込まれると即死です。
https://www.youtube.com/watch?v=TEcCE9dr6lM&feature=youtu.be

2-1、2-2
無難に乗り切れました。
https://www.youtube.com/watch?v=zqIWmj52TB4&feature=youtu.be

2-3、2-4
2-3道中ノーミスノーボムが上手くいきました。ボスで死んでいるのは込み込み。2-4道中も渡りきりましたが、ボスで無駄死にが多くて凹みました。
https://www.youtube.com/watch?v=LeEJ87p_0ew&feature=youtu.be

2-5
2-4ボスでのミスを引きずって、結局ここまででした。つか、ここの中ボスはなんなんスかホントに!(八つ当たり)
https://www.youtube.com/watch?v=XG4yZbmTlCY&feature=youtu.be

2-5リトライ
リトライして割といいところまで行けた回を最後に貼って終わります。
https://www.youtube.com/watch?v=UnzFvbwiqEA&feature=youtu.be

ゴールデンウイークシンコー【追記アリ】

久々の更新です。このブログは「久々の更新」でお馴染んでいると思われるので、この件は次から省略してもいい気がするけど、次何か書くころにはすっかり忘れている可能性もあるので問題ありません。

仕事はしてますよ。たまに限界が来るけど、それ以外はなんとかかんとか。

ゲーム!(仕事の話終わり)

プロギアはまーーだラスボスまで行けません。進捗としては、縦穴降下後の大型機ラッシュの最後のヤツまで行ったのが自己ベ。でも、そこまでが全然安定しないので冗談ではなく「事故ベ」みたいなもんです。

これからのカレンダー赤い日はモリモリやるつもりでいたけど、親戚が泊まりに来るらしい。かなり長期間。いいけどね。ゲームおじさんはゲームやりますよ。

地元友人たちとの間で何かと話題な基板屋さん「BEEP」。その秋葉原店に明日行く予定。会社のゲーセン仲間とね。三十代・二十代・十代のすっとこ三人組です。家遠いのにご苦労なこった。皆やるゲーム違うから一緒に行く必要はあまりないんだけどね。あいつら俺が初代ドリラーやってても興味無し&どっか行ってたしな!

BEEPさんはゲーム基板以外にもレトロPCのラインナップも充実しているようです。なんか十代が80年代に詳しいという謎。たぶん親御さんの影響なんじゃないかな。

以前BEEP秋葉原さんのTwitterに「ロードランナーのチェックをしていたが、チェック用のモニタでは映らなかったので筐体に入れたら映った」とありました。ここ数年の懸案であるホットギミック対戦環境についても何かわかるかもしれない!

まあそれはそうなんだけど、僕はまだBEEPさんで何も買っていない=「客」ですらないわけで、そんなのが連休初日に激突して質問していいか悪いかだったら悪いと思う!

なので、ちょっとずつ仲良くなってから相談してみる予定。

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あとはゲーセン巡りして、若者たちに小諸二枚盛り超大盛の素晴らしさを伝えることができれば満足です。

クイズも大胆なバージョンアップをしたそうですが、混んでるうちはやめておこう。まったりやります。

【4/30追記】昨日BEEP秋葉原さんに行ってきました。基板担当の方にホットギミックについてうかがってみましたが、お互いの知識の差・ズレが大きく収穫はありませんでした。

店内にはMSXturboRも販売されていました。自室で眠ったままのturboRもこういうお店になら引き取ってもらっても良いかな、と思いました。私のは一応箱もあるし。魔導師ラルバ総集編など、当時のMSXゲームも持って行こうか。

あ、バイヨンの話もしました。「友人たちが喜んでいました。(ついでに私も)よろしくお願いします」とw。