赤青メガネ

「とびだせ!」はアニマルの森じゃなくて、大作戦の方を先にやるべきではないのか!物事には順番てものがあるだろ!

なんてね。思ったりして。

N社の偉い人がよく語っていた「ゲームはただの娯楽。生活必需品ではない。ユーザーが飽きて、他に面白い物ができたらそれで終わる」てのは確かにそうなんだけど。

それでもWiiやDS路線(N社って伏せた意味がないという)にはちょっとついていけない、オールドタイプゲーマーです、こんばんは。

もうさ、リンクをわざわざ左利きという設定にして、そのままそれを引き継いできたのに、「リモコンだから」って理由で右利きに修正とか、古参ファンを蔑ろにするにもほどかあるだろ!

トワイライトプリンセスはWiiとGC(こっちは左利き)の両方で出たけど、GC版はプレミアついてますよね…。

古参ファンを置いてけぼりにするとどうなるかは、ドリキャス初期のプロモーション展開をやってどうなったか、的な。(あれもAKMTYSS大先生がプロデュースしたんだよなぁ…)

「シルバーガンのラスボス&ラストメッセージは見とけ!」って書きたいんですが、自力で見たのはサターン版でセーブ&コンテニューしまくったときだけだし、それに隠されたメッセージとか俺もわかんなかったよ。(わかって上で見たら、正直、泣きました)

トレジャー(ゲーム会社)のゲームは、志が高すぎてついて行けないことも多々ありますが、オールドタイプゲーマーの「最後に残った、たった一つの道しるべ」として頑張っていただきたいです。

などと書いてる自分がDC版バンガイオーを買ったのにそんなにやってないので、ホントごめんなさい。家でゲームやってるとなんか落ち着かないんですよ…。

あれ、俺は基板にまで手を伸ばしてるのに「家でやると落ち着かない」…。DC版オラタンも発売日にツインスティクと一緒に買って、wktkしながら荷物満載の自転車で家まで走ったけど、やったことと言えば…

全キャラでクリア
5.2モードで感慨に耽る(ハイパーバルをリプレイで見るとバグってたな…)
ウニキャンをひたすら練習

そうしているうちにレバーがヘタって(初期ロットなので)、もういいや、ゲーセンでやろ、ってなった。

シューティングも、最大往生のPVとかサントラに収録されてる電波な歌とか聞いてると…しんみりしちゃいますよ…。隠しボスの弾幕が「ケイブ総集編」なのもさらに加速。箱版は取りあえず買うつもりですけど、新キャラの声がHRNAYさんですか…僕は特に…。

基板はね、「持ち込みok」の店に持参、という最終手段もありますが、そういう店にはたいていストックされてるんだよねw。(一定数のファンはいるけど、移植されてないから)

ゲーム基板もちゃんと管理・保管してくれる組織みたいの必要なんじゃないかなぁ。本は国会図書館があるけど、それのゲーム版。

ずいぶん前の日記にも書いたし、なんだったら例の10年前のアルカディアにも書いてあったけど、外国観光客が基板を結構買っていってるそうです。

日本古来の国宝級美術品がなぜ海外の博物館にあるのか!?あ、この話長くなるので略。普通に会ったときに話しこんでKY感を自覚したこともあるので略。

つか、既に酔っ払って語りだしたオッサンと変わらないですが、素面でこの有り様だ!

えー、ごはんたべます。じゃあまた。

「好き」から逃げない、「嫌い」からは逃げ・・・ちゃだめだ(シンジ)

逃げますけどね!(いきなりタイトル否定)

クイズは、好きなものを自分なりのスピードでやっていきます。文エフェ理エフェゲーちゃあたりで。自分ではかなりやってるつもりの文エフェでも、未だにタイポ・見切りミス・うろ覚え・勘違いをやらかすので。苦手はしんどいだけなので。シューティングもやりたいし。

プロギア。(クリア重視の)攻略記事・動画を見て、その通りにやってるつもりでもミスは絶えず。何度も何度もリトライして、やっと「あの動画のあの動きにはこういう意味があったのか」的なことがわかってくるという。今さらだけど。

つか、そう考えるとギャラ専・実況君とか、動画の「コイツ、なんもわかってないじゃん・・・」的コメントとか軽くピキりますよ。かつての自分もそうだったのかもしれませんが。

あ、今思いついたんですが、裏塔劇にオラタン5.2を採用してもらえませんかね・・・?あ、バルはフリーズ確定技(ザ・ワールド)があるのでダメか・・・。つか、俺も詳しいやり方を知らない。物量フリーズは知らずに何度もやってしまい、店員さんに謝ってた。そのゲーセンも今はもう・・・。

唐突に動画紹介が始まります。

sevenさんへ。『弾銃(ダンガン)フィーバロン』のすごい動画。敵を倒すと丸いのが落ちてきますが(サイボーグ兵士)、これをいかにすばやく、取りこぼさないようにするのがハイスコアへの道でして。そのためには「自機は速いほうがいい」と言われてましたが、この動画の自機(隠しキャラ)は「速すぎて制御できない」と言われ、僕も思って幾星霜・・・すごいことになってますのでお楽しみを。(音量注意・全部で20分くらいの長さです)

【ニコニコ動画】弾銃フィーバロン 魚太郎ノーミスALL1462万

ゴンズイ先輩へ。こないだのシューティングのPV。途中、無音の時間がありますが、急に声が入るのでこちらも音量注意。シューティング、しよう(迫真)。XBOX、買おう。

【ニコニコ動画】『怒首領蜂最大往生』 プロモーションムービー

あとなんか貼ろうと思ってましたが、忘れてますね・・・。まだダンボールすら開けてない箱版ツインスティックを「これを俺の墓標にしてくれ!」・・・あ、全然違うわ。これ今思いついたヤツだわ。思いついたなう。

じゃあシャワー浴びて寝ます。おやすみんごす。

さんめん!

古来よりアーケードゲームは「三面から殺しにくる」という掟があった。「三面から急に難しくなる」ってことなんだけど、最近主流のゲームは「面(ステージ)」という区切りすら無いのも多数あり。

つい先日、プロギアが空いてなかったので、たまたま誰もやってなかった怒首領蜂最大往生をやってみたら、思いの外面白かった。シューティングは一面の「BGM」が重要。これは俺がサントラマニアIIDXなので確認済み。

A-Typeのショット強化(以外、AS)、オートボムONで。ASのショットが強いとは聞いていたけど、ホントに強かった。レーザー(低速移動)より強いんじゃないか、ってくらい。中型機あたりまでならショットでバリバリ落とせる。

そして3面から露骨に(敵の)殺る気ゲージが上がり始めて、これはたまらんと(自称「SかMならMだな」並み感想)。この二日で10回くらいやったけど、3面の中ボス辺りでわからん殺し…つーか、画面がよくみえないんだ、これがw。

あと、オブジェクトが全体的にデカい。自機の当たり判定が今まで自分がやってきたcaveシューとは位置が違うようで、「今のでオートボム?」なこと多し。

有名女性声優さんを起用してることが気に食わない方もいるようですが、自分は特になにも。むしろこんな感じで実況してくれた方が盛り上がっていいんじゃない?くらい。(バーチャロンでもフェイの存在を頑として認めない人たちは相当いましたが、その辺の感覚はだいぶ昔に鈍っているので無問題)

二面中ボス登場時にA-typeのエレメントルドール(CV:ゆかな)が「蜂の巣にしてやるわ」って言うんですが、その単語の意味が他のシューターより一つ多いので、ニヤリと。

今まで蜂シリーズをやらなかった理由は多々ありまして。

コンボシステムがよくわからない→今作ではコンボゲージがわりと余裕のある設定になってる。

敵の弾がカラフルで見づらい→プロギアは単色(一つだけ例外アリ)、ガルーダも単色(覚聖時に変わるくらい)に慣れていたため。今のところ問題はないが、初代蜂を始めてやった時はかなり見づらかった。

蜂アイテム集めが面倒→ハイスコアも隠しボスも目指してないんだから、そんなに気にする必要はないと、割り切った。

あとは…やっぱBGMがいいんですよ。「あの曲(先のステージだったり、ラスボスだったり)を聞くために頑張る」って感覚は書いてて伝わるか不安。「サントラで聞けよ」と思われるかもしれませんが、それとは違うんですよ!

不安。まどマギ11話でほむらが吐露した心境が重なる。

僕が働いてる時間帯・休日とかも友人たちとどんどんズレていき。やり込んでいるゲームもズレ、同じゲームをやってる友人たちとの年齢差もくっきり浮かび上がり。

生活リズムもズレすぎて、メール送る時にいつも悩む。仕事してる人に仕事してるであろう時間帯に送るのは…「この時間なら確実に起きてるだろう」と思ってのことなので、ご容赦ください。以前、22時くらいに友人に電話したら明らかに寝てたところを起こしてしまったようなことがあってから余計悩むようになった。

と、書いてる本人の日記がどんどんズレていく有り様なので、仕方ないね…。

でも、今はプロギアをなんとかしたいことには変わりないので、気分転換したいときにやる、程度に留めておきます。

サントラは買って良かった。ありがとう、sevenさん!つか、移植版にサントラ同梱版とか出たらさすがに怒るけど。

あ、PS3版ツインスティックはさすがにスルーしますよ…その金でコントロールボックス買う資金にしますよ…そもそも箱版をまだ開けてすらいない状況ですからね…。「バーチャロンの未来のため」って金出して何が出てくるかわかんないですもんね。ボーダーブレイクのチャロン版みたいのが出たら…ツインスティックの箱ひっくり返すぞ!(壊すとか捨てる訳ではない。ひっくり返すだけです)

そしてそろそろスマホの電池と俺のタンクがアレなんで、今日はこれにて。おやすみんごす。

ランクを上げる(意味深・・・じゃないですw)

ゲームの話。「ランク」という単語だけでは伝わらないと思うので、簡単に説明。

まあ、「難易度」みたいなもんで、ゲームをやっている間に「コイツ上手いから難易度上げてやれ(1クレでずっと遊ばれてたんじゃ商売あがったり)」的なヤツ。仕様。アクションやシューティングではよくあります。「ミスしてない」「得点が高い」「ボムを使っていない」・・・条件は様々ですが、自分が上手くなるにつれ、ゲームの難易度も上がっていく(ヘタだとヌルくなる)というやつです。(設定画面で難易度をいじるのとは違います)

QMAで例えると、「所属組が変わる」に近いんですが、ちょと違う。「予選通過者の得点が高いから準決勝の問題は難しくする」ってことはないですよね?偶然そうなることもあるでしょうが。

プロギア。最近1-1で謎の死を遂げることが増えたんです。今日、なんとなくわかりました。今までならこの位置関係で弾を撃ってこなかった砲台が何気に撃っていたんだと。しかも至近距離、つか、ほぼ自機と重なってるときに。

攻略ウィキによるとプロギアのランクは256段階だそうです(キリがいい)。「稼ぎを意識してやってればすぐ最高ランクまで上がる」そうです。このゲームは敵の弾を得点アイテムに変えるのが重要でして、稼ぐならランクをササッとあげて敵の弾を増やし、チャリチャリすればいいと。

つまり今まではランクが上がりきっておらず、その砲台は撃ってこなかった=自分では満足していたけど、その砲台が撃ってくるだけのランクが上がる余地があった、と。

今さら?

今日はそれを警戒するあまり明らかにパターンが崩れてgdgdになってたので早めに帰りました。

他のゲーム、つか、勉強や仕事も「どういうところがわからない(できない)か」ってことをわかってからじゃないと、攻略記事読んでも参考書読んでも意味が無いと。

今さら?

もう自分の中では「後には退けない」状態にあるので、やれても週1から2くらいしかできませんが、頑張ります。
やり遂げたら・・・×「アウトバーン」○「バーンアウト」ですね・・・それこそ最大往生ですね・・・。

シューティングつながりで「これは見とけ」的な動画を一つ。「エスプレイド」のラスボス。いろんな意味でカリスマボス。かなり古いゲームなので表示できる弾数にもかなり制限があり、キャラのボイスも割れてて聞きにくかったりしますが、どうぞ。(ニコのシューティング動画でお馴染みの「アケシュー勢と東方勢の罵り合い」コメが結構あるので、コメ非表示推奨)

【ニコニコ動画】エスプレイド 5面ボス

この休日の方が疲れてるのはなんなんだろう。単純に活動時間が長いだけですが。今日は普段なら話す機会なんてなかったであろう人と何故か話しをして、「そういう視点もあるんだな」的発見がありました。お互いこのまま風と共に去ってゆく可能性の方が高いですが、袖刷りあうも他生の縁、ですな。

じゃあアニメ見て寝ます。おやすみんごす。