オールドタイプ論争

最初は「オールドタイプ最強キャラ論争」ってタイトルにしてガノタの目を引こうとしましたが、某健全なSNSで一時期流行った「退会します」→「見た人はバトンに答えてください。強制です(←)」ってアレにはサムスピの火月ばりに怒りゲージを貯めてましたが、まあ、誰にでも心が中二になっちゃうときはあるから・・・俺もいまだになるし・・・。これはしょうがないんですよね。

ゲームですよゲーム。しばらく前からなんでもすぐに「うpデートで調整」するじゃないですか。

あのさぁ、俺はまだサターン版スパロボFの「金払ってデバッガー扱いかよ!」事件は根にもってますからね・・・。(逆に「ゲーマー的すべらない話」になると思うけど)

まあ、景気が悪いし、「デキはアレだけど決算までに出さなきゃアレがアレっちゃうから!後で何とかするから!」という大人の事情もあるのでしょう。

んー、やはり俺が子どもでオールドタイプだからなのか・・・?

オラタン5.2→5.4は必要だったと思うよ(すでに例えが古い)。でも5.2であんな大々的に全国大会やって、その決勝でテムジン(当時はかなりの弱キャラだった)がエンジェ(最強キャラの一角)に勝ったんですよ。その後にほぼ別ゲーと化す程の調整が入ったんで・・・。(まあ、あまり書くとポケモン図鑑の話になるから止めようか・・・。それでもあの試合はVOベストバウトの上位に入ってます。一位を決められないだけですが)

クイズも今作はかなり迷走してますよね。そのうちタイトルの最後に「Ex」が追加されるのではと心配になります。自分はトナメと店対(サークル含む)しかやらないんだから、華麗にスルーすればいいんだけど、思い入れがある分、逆に気になっちゃいますよ。

てなことを考えながら、「もっとプロギア頑張ろう」という結論。10年以上前のシューティング=移植もなさそう=調整なんて、あるわけない。ですよ。

いつにも増してまとまりがないのは、BGMが「Magia[quattro]」の無限ループであること影響が大きい。

最後に。俺はヤザン隊長かな・・・。

ゲーセン滞在時間(ブランク有りの)12時間

実話です。実話ドンドンです。

平日休みが基本なもんで、ほとんどの友人は仕事とか学校とか。夜になればゲーセンに来るのでしょうが、僕はまあ、ヒマジンなんですよ。

んで、ゲーセン開凸。シャッター開くまで待ってましたよ。そしてぷろぎあー。ひたすら。

昼過ぎに外せない用事があって別の所に行ってましたが、用事が終わったらトマホークブーメランの如く舞い戻ってチャリチャリチャリチャリ。

一時期言ってた「ゴンドラ連爆」は「過度に射幸心を煽る」という理由で規制されました。規制するのもされるのも俺!俺がルールブックだ!

でも、スロースターターといいますか、完全に夜型人間なので覚醒したのも夜になってから。しかし疲れがたまってるのも事実で、今やってるのが一周目なのか二周目なのか、この攻撃はどっちに移動してからどっちに切り返すのか、そういうのがよくわかんなくなった(小並)。

やっと自分なりの目標を達成できるようになってきたので(今まで決めボムしてたところをノーボムで切り抜ける)、もう帰ろう。円環の理に導かれて・・・。

正直、嘘避けしてたと思いますが、そこは妥協しないと帰るきっかけがなくなるから。0時過ぎの黄色い電車はしんどいし。

実際にゲームをしていた時間は計っていませんが、両替した千円札は二枚でした。キャボクラとか行くよりは経済的かと。行ったことないけど。

今日は無熊。アドベンチャーモードなるものが追加され、「どーせ限定アイテムでFISH!なんだろ?」くらいに思ってたんですが、なんかストーリー的な要素をこれでやるらしくて。うーん、この辺がゲスいっ!来年の春くらいには本になるんじゃね?つか、うp主たちがハリキリスタジアムのカセットを投げつけるのではないかと。(当時、あの映画の感想を2で眺めてたら、ハリキリスタジアムが実在のゲームであることを知らない人もいて・・・ファミコンだしね)

すいません、脱線します。

確か64かGCだったと思うんですが、自分でロボットをカスタマイズして対戦できるゲーム(任天堂向けアーマード・コアみたいな)が地味に好評だったと記憶してるんですが、タイトルを思い出そうとしても「ジョイメカファイト」しか頭に浮かばないんですよ。映画けいおん!の「あずにゃんにゃんにゃん♪」状態!

今は昔、インターネットブームからしばらくしてブログブームがあったんですよ。んで、「テーマをしぼって書けばアクセス数が伸びますよ」的解説をしてるホームページとかもあったが、当時はアフィリエイトの「ア」の字も知らなかったし、この日記のブログ版でもたまにアマゾンのリンク貼りますが、正直、マッチングの仕様を間違えてるとしか思えなくて反省。つか、働けよ。働いてるよ!(逆ギレ)

相変わらずテンション高いときの日記は筆(キーボード)が乗るけど収拾つかなくなる。コサキン(だいぶ前に終わっちゃったけどね・・・)で例えると、妄想トークを始める関根さんを小堺さんがざっくり切ってCMとか曲に行く、という。そういうのが必要。マスト。ウィンウィン。ゲーミフィケーション。もうすでに意味がわからなくなってますね・・・。コサキンは、ニコでは何故かアイマスMADのネタになってたりして、懐かしくなる。前のPCのHDDを取り出せば、エアチェック(熊のタイピングあり)したデータがあるはず・・・。つか、DL販売してくれれば買いたいですよ。(二十年以上やってた番組なので、さすがに全部は無理ですが)

まあそういうわけで、シューティング動画&解説ウィキで復習してから寝ます。まどマギ後編が土曜からとか・・・壊れるなあ・・・。

じゃあ、おやすみんごす。

「写真で一言」

「ガルーダ先生やないですかー」

泣きsleeping

今日も行ってきたんですが・・・先客がいました。そして、連コさんでした。二周目でコンテしながらでも2-5まで行けるってことは相当の実力をお持ちなのでしょうが・・・ちょっと、ね。

後ろでガンバスター立ちをしても連コ、斜め後ろでカトキ立ちしても連コ。仕方ないので他のゲームで時間潰してたら立ち上がったのでサッー!と滑り込もうとしたら、また連コ。しかも今度は最初から。

「早く帰ってくれないかなー」と思いつつ、顔なじみの店員さんと「ギガウィングとかどうすか?」「そうですねー、ちょっとラインナップもマンネリ化してきたんで考えてみますよ。(基板メーカー的な意味で)比較的どうにかなりそうですし」などとトーク。すいません、冬目先生が描いたキャラを見たいだけなんです!(なので、「入ったとしてもプロギャーみたいにもりもりコイン投入しないと思います!」と正直に言っておきました)

あと、マイルストーンのシューティングについても語らった。例のサントラボックスについても「私も買いました」(by店員さん)。この人とは仲良くしよう。たとえこれらのトークが「ユーザー囲い込み戦略」だとしても。win-winならいいじゃなイカ!(連コさんは屑)

プロギャーはまた来週。そんときにも同じ連コさんがいたらさすがに店員さんに頼んで何とかしてもらいます。

電気街を離れ、黄色→二両編成で地元ゲセンへ。熊では琥珀九段様と二回マチりましたね・・・。文タイのときのボケタイプの文字列が最低に汚かった。生理的にNG。

ドリラーはアメリカステージ(1000M)の一位をいつの間にか奪取されていたので、気合で奪い返した。こういう見えない人とのスコア争いもゲーセンの楽しさの一つだと思いますが、「ライト潰し」みたいに思われてしまうのだろうか?

 

あと、なんかよくわからない音ゲーとポップンの位置が入れ替わってました。今までは熊ってるときに激しいポッパーの台バン級ボタンプッシュ音が聞こえてくるといらいらしてたんでこれはありがたい(もう一個の方は・・・やってる人がほとんどいないから安心!)

ヤン子カードが賢者になった。これでやっと全カード賢者達成。次回作への引継ぎ対策もばっちりですな。

他のジャンルも鍛えるためにカードを使い分ける・・・というケツイはどこへやら。どのカードでもたいていはアレしか投げてません。「予習で最低一回はやる」レベルにダラクしてしまった。理エフェは何故か初見を引いても写メれなくなってしまった。油断してる。ゲーちゃは・・・「ゲーム」というモノに思い入れがありすぎて、「んなもんゲームじゃねえだろ!」「『○○でお馴染みの・・・』お馴染んでないから!少なくとも俺には!」ってピキピキしてるファミっ子大集合ジェネレーションです。そしてファミコンゲームもすごい詳しいかと言うとそうでもないです。ケイブシューならっ。連想第一ヒント「魚ポコ」でドーンできますが!そして、むちむちポークの知名度に反した正解率の高さはなんなんだろう・・・?(変な名前ですが良ゲーらしいですよ)

じゃあまたけいおん!とじょしらく見て寝るから。おやすみんごす。

一進二退(プロギア近況)

休みだったので精神と時の部屋(ゲーセン)に篭ってましたが、正直、成果は芳しくない。

この数ヶ月で完全に夜型(というか、朝寝型)に堕ちてしまったので、昼から激突してもイマイチ頭が空回りしていて、二周目に行くことすら叶わないという有様。

数少ない二周目挑戦のターンでも、2-1で普段ならノーボムで行けるなんでもない所で被弾してリトライ。もちろん2-2ではその倍くらいリトライ。

やっと2-3にたどり着けたときには残2とか。

2-3。ボムが足りない。今までは、「前半の最難関」で一個、中ボスで一個、ボス前の戦車壁で一個。

この決めボム計画で行く!つもりだったんですが、橋を渡りきったところが安定しないというか、ほぼここで死んでいるという現実を見つめなおした結果、「前半の最難関」をノーボムで切り抜ける作戦に変更した。(ステージ前半なので、リトライになっても練習しやすいという計算も一応してます)

プロギア二周目は「困ったら外周すると意外となんとかなるんだよなー」とよくコメントがついてます。ニコニコとか。確かにそうなんですが、敵がいつどこから出現し、どのタイミングでどの弾を撃ってくるのかをちゃんと把握してないと死ねます。

攻略ウィキ動画を参考にしつつやってますが、中の人性能が全然違うので、自分なりのやり方を見つけなければならない。

まあね、こういう試行錯誤が楽しいんですよ。予備校時代も「レイストームのあの箇所はどの順番でロックすれば稼げるか?」みたいなことを考えながら電車乗ってた。つか、授業中も考えてた。わりと真剣に。こないだ買った週アスにドラクエ10についてのちょっとしたコラムがあったけど、「戦闘は『たたかう』連打で十分」といったことが書かれていて、オッサン、そういうのはもういいです・・・。

ゲーセンその他。

友人たちのプライズ熱にあてられて、自分もシューティングの合間にちょくちょくやってます。まどマギがバカみたいにあっさり取れるのは、今月の映画公開にあわせて新しいフィギャーがでるからなんでしょうね(在庫一掃!的な)。

そして今日はギルクラの綾瀬フィギャーを見つけてしまったのですよ。すいません、ギルクラは1回(しかも途中から)しか見たことなくて、どんな話かも分からず、どういった結末を迎えたとか興味ナッシングなんです!でも、そのたまたま見た回の綾瀬は・・・反則だろ!いい加減にしろ!(えー、さらに付け加えると・・・「いろいろあったんだよ!」という生々しい俺の人生の1ページを開かなきゃならず、さすがにここでは書きたくないので略)

カッとなってハッとしたら千円札数枚が五百円硬貨になってました。スーパーボール(?)にフックがついてて、アームでずらしていくタイプ。2、3回で「これは酷いな」と思ったんですが、欲しかったんです・・・(本音)。一回、フックが反対側に外れたんですが(スーパーボールを支えてる棒がある方)、店員さんに「これ、ダメですかね・・・?」って聞いたんですがダメでした!シューティングフロアではあんなにお布施してるのに・・・そのフロア担当の人には完全に顔を覚えられてゲーム談義に花を咲かせるくらいになってるのに・・・。

もう後には引けなかったんで、気合で獲りました。駅に向かって歩いてる途中にあったよくわかんない店で売ってましたけどね!値段見たら「アンチATフィールドが!」になっちゃうので、そのまま帰った。

おしまい。

追記
「プロギアタイトル画面をじっくりと」動画という、再生回数を見る限りでは誰にも需要がなかったとしかいえないのをニコにうpしましたが、ちょっとやる気をだして、タイトル画面の背景にちまちま書いてある英単語をテキストに起こし、和訳して投コメしました。エキサイト先生、ありがとうございます!

最終ステージ(エンディングではその内部も描かれている)が「ラピュタみたいだな」とよく言われてましたが、そのタイトル画面ですでに「IN LAPUTA」って書いてあるじゃねえかよ!

まあ、録画したときのレコーダーがあんまいいヤツじゃなかったっぽいので、読み取るのに苦労しました。というか、完全に潰れて判読不能な文字もある(それはしょうがないのでスルーしました)。あと、単語の意味を調べまくってもまったく意味がわからない言葉もあって、これは俺の英語力では無理。「わかる方がいたら教えてください」と弱気なコメントまでつけてしまった。

じゃあ寝ます。おやすみんごす。

<a href=”http://www.nicovideo.jp/watch/sm17513875″>【ニコニコ動画】プロギアの嵐 タイトル画面?出撃をじっくりと</a>