「ゲーム業界は昔からパクりパクられが当たり前だった」とよく言われてます。
DQが大ヒットした後、DQっぽいRPGがたくさん出ました。消防だった自分でもわかるくらいでしたね。
(まあ、それこそインベーダーの時点でそんな感じだったらしいし。ギャラクシアンもやっぱそういうところから始まったのかな?的な。でもそこからゼビウスが生まれたのはさすがナムコですなあ、と。背景がスクロールするシューティング!その背景を見ることでこのゲームのストーリーを深読みできる!すごかったらしいですよ。括弧内が長すぎるのはよろしくない。あと、その時代の知識は付け焼き刃みたいなもんなんで、当時を知る人には怒られてしまいそうなので、ここまで)
そんな、世間がDQ一色だった時代に「DQとは違うRPGを創ってみせる!」という熱い魂が込められてたのがFFだった(らしい)んですよ。消防ながら「すげぇゲームがきたな!」と思ってました。
ぼくの周りでは派閥争いみたいのはなかったですね。どっちも楽しくやってましたよ。
スーファミまで蜜月は続いてましたが(俺と、任天堂と、でもあります)、その次の世代になったとき、僕はサターン派だったんですわ。レイヤーセクション(レイフォース)がやりたかったんだ…。うーん、当時からそんなシューティングに傾倒してたのか…。その辺はちょっと曖昧です。一つやたら印象に残ってるのは、旅行で尾道に一泊したとき、そこのゲーム屋でメタルブラックを中古で買った、ということ。僕が旅行先で普段と同じことをしてる(ゲーセン行ったり本屋探したり。映画を観たこともあるw)ことに共感してくる人がほとんどいなくて寂しい限りですが。出雲市の駅前にもちっちゃいゲーセンがあったんですよ…。こないだググってみましたが、お察しください…。メタルブラックに関しては正直そんなにわからなかった。でも、出撃シーンから荒涼とした世界を舞台にあのBGMが流れて…いわゆる「あの頃のタイトー!」ってやつですな。
脱線しすぎ。
んで、DQもFFもプレステに行ってしまったわけで。そんなゲーム機何台も買えるほど金ないし、当時のサターンもプレステも最初は高かったんですよ…。(PCエンジンのコア構想に夢を抱いてた時期もあったので、それに比べればまだマシだったかもしれませんが、それはコア構想がゲスすぎただけで)
ですが、「自分の選択は間違ってない!」と思い込みたかったのでw、「サターンにもグランディアとかデビルサマナーがあるもんねー」と虚勢を張ってましたが、グランディアもソウルハッカーズもPS版がでて(デビルサマナーはPSPでリメイクされたんだっけ?あの「一歩踏み出しただけで敵悪魔の強さが段違いになるスリル」がたまらなかったんですが、そこはマイルドになったらしいです)、いろいろ凹んで、最終的にはPSも買いましたよ。最初に買ったソフトはレイストームでした。どんだけシューティング好きなんだよ。しかもこれだけ昔からやってる割には特に上手くないという。
年をとると話が長くなります。徹夜すると臭くなります。これは避けられない現実なので、若い人は覚悟完了しといた方がいいよ。いやいや、マジで。
時がたち、年をとり、ゲームに対する佇まいもかなり変わりました。大作RPGを何十・何百時間もやることはなくなりました。ポリゴンでグリグリ動く「だけ」のゲームには「ティン!」とこなくなりました。
「ためる」コマンドを何回かやると「スーパーハイテンション」になってキャラが強くなる、ってファミコンやスーファミでは不可能な技術だったのか…しかもこれが「新作ではこんなことができる!」って大きく取り上げられてて…他に何かなかったんですかね…?
(ドリラーはあんなレトロでシンプルなゲームに見えますが、あの画面上のブロックが様々なタイミングで落ちたりくっついたり消えたりするのを制御するにはハードの進化を待つしかなかったそうです)
すっかりめんどくさいゲームオヤジに仕上がってきた昨今ですが、ゲームは好きです。でも、時流に乗れなくなりました。プロギアは2001年のゲームです。
佇まいは変わりましたが、昔とは違うゲームで違う楽しみ・目標を見つけられるようになりました。
未来へ!
(11人いる!&防衛日記風に)
「竜頭蛇尾」!文エフェで出るぞ!頑張って青ゲージで入れよう!
とまあ、こんな感じで最近テンションがおかしいので、日記・ボイス・ツイッター・メールは控えるようにします。今日、某ながーい付き合いの人にかなり真剣な表情で止められたのでw。
まあ、仕事もゲーセンも続けてるので、偶然お会いしましょう。仕事は…まあ、多少はね?他の従業員の皆さんの意見も聞きたいので忍者のように暗躍するつもりです。
じゃあ、そういうことで。忍法微塵隠れ!
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