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末尾が0の日なので(以下省略)









6号機アイムジャグラーでハマり気味BIGから1G連で軍艦マーチ!!
軍艦マーチ終了後1Gで再度当たって軍艦マーチ!!!

ここまで単独R0回だったので、プラス1000枚で早めに見切り止めしました。
オリックス対ヤクルトの日本シリーズも視聴したいので。

非等価地域のアイムジャグラーなので設定3と想定して確率を計算すると。
1/148.6の大当たり後、BIG(1/269.7)を2連続で引いたので、表題の確率になります。
この流れで明日のbayonでは凄い当たりを引けると考えましょう。
ツキを使い果たしたという考えれば大負けの可能性も。
動画です。

概ね1/10000000なんですが、同一事象はこれで4回目くらい引いています(個人の累計回転数480万回転)
これは北電子独自の乱数の偏りがあると考えて良いでしょう(オカルト)


リブルラブルのキャラバンモードのハイスコア更新。
→リブルラブル動画 ※2023/2/2 容量節約のため動画削除。
最善手は多分下記の手順になると思います。
1面:可能な限り早く奇跡を起こす
2面: 可能な限り早く奇跡を起こす
3面:宝箱の位置を探り、場所が特定できたら故意にミスして、その後すぐに奇跡を起こす。
4面:残り時間で宝箱を出し、アイテムを獲得する。 ホブリンやマシュリンをバシシして少しでも点稼ぎする。

3面でわざとミスをするのは奇跡を起こしてからの時間を多くとるため。
所要時間的に4回目の奇跡は起こしても宝箱の中身の点数が入る前に5分経過してしまうので、4面は残時間で(ギャンブル)適当にバシシして宝箱の取得を目指す。

上記チャートで行くと宝箱が22個獲得できるので、点数の高いアイテムが多く出ることを祈りながらミスをせずにこなしていく感じ。
通常プレイだと1プレイ30分くらいかかるので、5分でサクッと終わるこのモードは良い。



日本シリーズ。
 オリックスとヤクルトという昨年最下位チーム同士の組み合わせが熱い。
 1試合目から実力均衡でドラマチックな展開で楽しめました。
 明日の試合も楽しみです。(録画予約済) 

20周年

JR東日本のIC乗車券が本日で販売20周年。




















数年前にも掲載しましたが、2001年(平成13年)11月18日に平井駅でsuicaを購入した履歴。
doboさんの日記と合わせて見ると、当時の行動がよくわかる。

この頃はJRの電車に乗ることしかできなかったけど、今やモバイルSuicaでスマホと一体化してどこでも使えるようになって現金を使うのは主にゲーセンとパチンコ屋だけになりました。


・ウマ娘。
アップデートが入ってレースが横画面で再生可能になり、これが素晴らしい。
競馬中継の視点に近く、縦画面よりレース状況が俯瞰でわかりやすい。
キャラの表情、固有スキルカットインを楽しみたい時は縦画面、純粋にレース観戦を楽しみたい時には横画面と使い分けると良さそう。
自分で育てたウマ娘でレースが出来る練習機能も良いです。













ショータイムモードはクリアする度に報酬が貰えるイベント。
難易度を上げると一度に貰える報酬が増える仕様ですが、育成が簡単なサクラバクシンオーであればLEVEL4をクリアできることが判明したので、イベント期間中はサクラバクシンオーをひたすら育成の方針。
(LEVEL5はコンティニュー不可で厳しそうなのでパス)

もうひとつのアップデート後新要素ジュークボックス。
ホーム画面のBGMが選択可能ですが、突然バクシンバクシンバクシンシンが再生可能になりました。 隠し曲かもしれないけど条件は不明。


・次回のbayon来店日。
 11月21日(日)に決定。 よろしくお願いします。
 魁力屋も23時30分までの営業となり、顧客の呼び戻しを狙ってか、焼き飯半額フェアを実施。
 嬉しいけど混雑想定されるのであえて別の店に変更もありかなぁ。
 当日の流れと気分で決めましょう。

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PS4でリブルラブル

本日はPS4アーケードアーカイブスのリブルラブルで遊んでみました。

ゲームの詳細はwikiに超詳しく書かれています。

このシリーズの定番キャラバンモード(5分間のハイスコアを競うモード)がありますが、これが面白い。
バブルボブルや源平討魔伝もそうでしたが、昔のゲームを「開始5分」という時間で区切っただけで全く違う面白さが出てくるのがすごい。

リブルラブルの場合、3面まで3回奇跡を起こして、宝箱から出てくるアイテムが高得点であること願う運ゲーとなっています。
適当にやっても1/256で出る10万点アイテムを複数個引けばランキング上位に食い込めます。

キャラバンモードの動画撮ってみました。 ※2023/2/2追記 容量節約のため削除
動画撮らない時に出したハイスコアに惜しくも届きませんでしたが、動画のように無敵状態にせず3面まで3回奇跡を起こすのが最適解と思われます。
3回目の奇跡で宝箱1個取り逃し。 瞬間記憶力の低さを露呈しています(笑)


移植度は処理落ち時にBGMも処理落ちしているのが原作と異なる挙動かと思われますが、ゲーム進行に影響ないのでよし。

バグもきっちり再現されています。
 ・触れるとリブルとラブルが入れ替わる「チェンジャー」にラインが環状になっている状態で触れるとゲーム進行不可になる。
 ・(発生方法不明)囲んでいないのに全面バシシ状態となる。
 次面に進むが、ゲーム進行に大事な植物が全部消えてしまうのでその後の面が大変になる。

この事象も動画撮りました。
※激しく点滅するシーンがあるので画面暗くしています。

即時セーブ機能があるので、発生頻度の低いバグも見やすいですね。
最初は違和感あった操作面も十字キーとボタン4つの操作はすぐになれました。


・個人的リブルラブル史
1992年に渋谷洋一氏が浅草で営業していた「ゲーム博物館」で爆音のリブルラブルに出会って存在を知り、印象的なBGMに惹かれてプレイするも何がなんだかわからないまま即死。
浅草のゲーム博物館はそのうち閉店してしまい、遊ぶこともできなくなってしまいましたが、94年にスーパーファミコンに移植されるという奇跡が起き即購入。
コツを掴んで楽しめるようになりました。

その後はサターンとプレステの時代になりやらなくなる。
2008年ころ秋葉のトラタワにテーブル筐体が入ったのでちょくちょく遊びに行く。
新潟からリブルラブルをやりに来たという人と話したりして楽しい思い出あり。

2009年にwiiのバーチャルコンソールで発売されたのでリブルラブルのためにwii本体を購入。
動画サイトやら個人サイトでうまい人のプレイが手軽に閲覧可能となっていたので、さらに上達しました。
wii版は移植度が完璧だったので現代にいたるまでちょくちょく遊んでいました。

wiiのダウンロードサービスも終了し、本体壊れたら遊べなくなるという状況のなか、PS4アーケードアーカイブスの発売がされてほっと安心しているのが現在の状況でございます。