ピエロ→選挙→塔

マイジャグラー5、レギュラー不発のBIG偏重につき正午前に勝ち逃げ。














B10 R2 1362回転  差枚数+1107枚
たまのハマりが深く、BIG偏重なので低設定かな。

帰宅導線上に参議院選挙の期日外投票所があるので投票。
広報を見て一番良いなと思った人に投票しました。

比例は言うまでもなく木村よしお氏に記名投票。
(理由は下記動画参照) 












帰宅後はアケアカのドルアーガの塔。
ハイスコア自己記録更新しました。

















1,386,240点 140万点届きそうです。
「140万点超えれば上級者」という話を聞いたことがありますが、ネットで改めてうまい人のブログなどを調べたら「ノーミスクリアで140万点」が上級者の目安とか。
まだまだ遠かった(笑)

かれこれ25年くらい遊び続けているゲームがいまだにハイスコアが伸びるというのは楽しいものです。



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減便ラッシュ

名古屋市営地下鉄東山線が減便とのリリースがあり。
https://www.kotsu.city.nagoya.jp/jp/pc/SUBWAY/TRP0004543.htm

リニモに乗りに行くときに何回か乗りましたが、名古屋~栄~今池の区間は休日日中でも混雑していた印象。

名古屋市営地下鉄の路線カラーはまどマギカラーであることに最近気づきました。
https://www.kotsu.city.nagoya.jp/jp/pc/subway/routemap.html
桜通線が赤色(佐倉杏子)カラーなので覚えやすい。


などと他人事のように眺めていたら、本日東京メトロから「銀座線、丸ノ内線、東西線、千代田線 2022年8月ダイヤ改正のお知らせ」がリリース。

銀座線は日中時間帯が今年の3月に「3分間隔」から「3分20秒間隔」に減便して、思ったより減便規模が小さくて安心していたところですが、8月の改正で「5分間隔」になります。 1時間当たりの本数にすると20→18→12と思い切った減便。
丸ノ内線も日中時間帯が今年の3月に「4分間隔」から「4分20秒間隔」になったばかりですがこちらも5分間隔に。
混雑が激しいといわれる千代田線・東西線も朝ラッシュ若干減便。

銀座線・丸ノ内線の改正後土休日混雑区間は「通勤ラッシュ並みの混雑」を覚悟して乗る必要がありますね。
地元の都営バスも減便続きで座るのが困難(座ってもすぐ年寄りが乗って来て席を譲るパターン)

利用者目線では残念ですが、社会情勢的に仕方ないでしょう。
ただ、計画策定時の想定より現状の利用者数は増加傾向と思われるので、ひどい混雑になる可能性も否定できません。


今回の件で一番気になるのは東京メトロの筆頭株主東京都がよくOK出したなというところです。
あの人カタカナ語好きだから「アフターコロナはダイバーシティ。サステナビリティをキープしつつSDGsに配慮するには減便が必要なんです!」とか説得したにちがいない。



「あの人」のゲームを発見しましたのでリンクを貼っておきます。
https://gamingchahan.com/mitsudesu/
レベル3がクリアできない・・・

二人麻雀 ロンⅡ

gekさんがロンIIの基板を購入し、動作確認出来たとのことなので遊ばせていただきました。(doboさんと共に訪問)

基板全景
インストカード(写)とマニュアル。





























1981年にサンリツ電気が発売した2人打ち麻雀です。
テーブル筐体で対戦が可能という当時としては(多分)画期的だった麻雀ゲーム。
スト2全盛期に遊んでいたゲームセンターの片隅に店舗内最古ゲームとしてひっそりと稼働しており、スト2等の合間によく遊んだ記憶のある懐かしいゲームです。

ゲーム画面はこんな感じです。

国士無双テンパイ
チンイチのみを和了



































縦画面液晶モニターに映していますが、当時はテーブル筐体だったので、向かい合って対戦が可能でした。
この日は一人用CPU戦のみなので向かい側の牌は裏向きになっていますが、二人用対戦の場合は上側も牌が表示されます。
手牌上部にある黄色の横線の部分に目隠しを設置して物理的に相手の手牌を見えなくすることにより対戦可能としていました。

懐かしくて大変楽しむことができましたし、未プレイのdoboさんに遊んでもらえました。 やや長押ししないと反応しないボタンとか、当時のままで懐かしい。
残念なのは音が出なかったことですが、脳内再生で補完しました。

マニュアルに記載のあった目隠し















30年くらい前に遊んでいた者としては以下の内容について確認したかったのです。
・風牌、三元牌を順子として使える。(ただし後付けは不可、出来ないバージョンも存在する)
・タンヤオのみがチンイチになってしまったバグが再現するか。(当時バグにより50円の損失を受けたのは私)
・特殊なボタン「九種九牌ボタン」と「オープンリーチボタン」が機能するか。

平和つき
三倍満


















字牌順子は確認出来ました。 

ちなみにドラは現物(表示牌がドラ)ですが、ドラ表示牌と手牌は時空が異なるようでドラ牌が4枚出てきます。

現物をドラにするのは古いルールのようで、ロンⅡ以外だとsigma麻雀に採用されています。
チンイツを「チンイチ」というのも少数派。
役名一覧表作りたくなるねw

・タンヤオのみがチンイチに化ける件はdoboさんが「何となく発生するメカニズムがわかるような気がする」と言って色々試してみましたが、確認出来ず。

・オープンリーチは対人戦のみ使えるものなので、確認できず。
九種九牌は確認できるタイミングがありましたが、誤ってリーチボタンを押してしまい、キャンセル不可のため確認できず。

今後の展開としては。
・2Pコントローラーもつないで対人戦を行う。
→現状は1P2P双方に1Pの線がつながっているとのことなので、ハーネスを作り直せば対応可能なはず。

・音声が出るようにする。
→配線を確認したところ、スピーカー用電源というのがあり、そこがつながっていないため、音がでないものと思われる。
 時々ブツッと音がしたり、稀に音が鳴ることもあるらしいので、音声の回路は生きているけど、電力不足で鳴らない状態と思われる。


課題整理もできたし楽しめたので、いつもの蕎麦屋で夕食を食べて解散。

五目そば 1200円















時々無性に食べたくなる「日本そば屋のラーメン」ですが、その中でも「五目そば」が個人的に好き。
最近のラーメンはコッテリしているものばかりなので、昔ながらのあっさりラーメンもたまには良い。


(おまけ)
ネットで調べたら稼働していないけど、テーブルが残存している喫茶店がありました。
(最寄り巣鴨駅 喫茶店ポピー)
https://tabelog.com/tokyo/A1323/A132301/13092377/dtlrvwlst/B433801187/

目隠し添付品とかあったら譲ってもらいたいですね。